Quand 3 joueurs ont passé, le 4e joueur ne peut pas modifier son annonce.
Toutes les annonces sont coinchables (y compris les "80")
On peut ne pas couper si le partenaire est maître à la couleur.
Le "sans atout" et "tout atout" sont autorisés. Les points sont alors comptés avec
19, 10, 4, 3, 2 à tout atout (V,9,As,10 R)
14 9 6 5 3 1 (As,10,R,D,V,9)
La belote compte pour les points de l'attaque et pour la réalisation du contrat. Attention, pour qu'un contrat soit réussi, il faut toujours un minimum de 81 points marqués hors belote. Aucune autre annonce n'est comptabilisée.
À Tout Atout, seule la première belote entièrement annoncée compte.
Un capot compte pour 250 points. Il n'y a pas de bonification pour une "Générale", la Générale ne donne pas la main
Chaque confrontation se joue en 8 manches (8 annonces).
si l'annonce est faite, l'attaque marque ses points et l'annonce, et la défense uniquement ses points.
si l'annonce n'est pas faite, l'attaque ne marque pas de points et la défense marque le contrat + 160.
en cas de coinche, les points sont comptés comme précédemment, mais doublés. En cas de surcoinche, ils sont quadruplés.
A la fin de la partie :
L'équipe ayant le score le plus élevé ajoute 400 points à son score.
Tout contrat supérieur ou égal à 130 réussi donne un bonus de 50 points
Une phase de poule permettra de déterminer les finalistes (à préciser en fonction du nombre d'équipes présentes).
A l'issue de chaque match, les scores sont normalisés sur une base 1000 : le total des points des deux équipes compte pour 1000 points, et chaque équipe marque donc un pourcentage. Par exemple, un score final de 1500 à 1000 sera normalisé sur une base de 2500. Les scores normalisés seront donc 600-400
On ajoute les scores normalisés obtenus lors des matchs pour déterminer le classement des équipes.
La finale ne se joue pas en nombre de manches mais aux points : la première équipe à dépasser 2000 points est victorieuse.